Последний бой, он трудный самый — обзор PowerColor HD5870. Видеокарты

5870 была выпущена в сентябре 2009 г. и являлась настоящим высокотехнологичным произведением искусства. Она была не просто самым быстрым графическим ускорителем, который когда-либо выпускался, с вычислительной мощностью 3 Тфлоп/с. Так получилось, что это был первый в мире графический чип, обеспечивший поддержку нового API DirectX 11 компании Microsoft. Также в карте дебютировал ряд новых технологий, которые революционизировали компьютерные игры.

Таким образом, выход HD 5870 стал знаменательным событием. Однако, как бы то ни было, видеокарта не в полной мере отвечала ожиданиям пользователей. Более того, не все сюрпризы оказались положительными.

Изменение стратегии

Представляя карту в Лондоне, AMD в течение первых 20 минут убеждала присутствующих в том, что после десятилетней гонки за сверхвысокой производительностью индустрия компьютерной графики начала терять почву под ногами. Графические процессоры стали неудобно большими. Потребляемая мощность, размеры платы, цены - все стремительно росло. Выпущенная летом 2007 года HD 2900 была огромной, перегревающейся видеокартой, которая стоила очень дорого, но высокую производительность обеспечить не могла. Графическое подразделение ATI быстро шло ко дну. Нужно было что-то менять.

Приняв очень смелое решение, AMD решила изменить свою фундаментальную стратегию в отношении графических ускорителей. Компания отказалась принимать участие в бесполезной гонке с Nvidia в изготовлении больших, но плохих видеокарт. Вместо этого она решила создавать компактные и более дешевые чипы, а в моделях высокого уровня использовать 2 графических процессора.

Так родилась серия HD 3800. Она была намного лучше, чем 2900-я модель, и обеспечила хорошее соотношение производительности и стоимости, хотя и не являлась полной реализацией новой стратегии AMD. Это произошло в серии HD 4800.

Возрождение ATI

Видеокарты AMD были меньше, изящнее, эффективнее и элегантнее колоссальных графических чипов 4870-я модель обеспечивала 90 % производительности GTX примерно за 60 % от ее стоимости. Это была победа. Таким образом, центральная стратегия AMD обеспечила отличную производительность по цене, которую могли себе позволить простые смертные - в ценовом диапазоне 10-13 тыс. рублей.

Поэтому удивительно, что ГПУ, который лежит в основе Radeon HD 5870, значительно больше 4870-й модели, несмотря на то, что технологический процесс сократился с 55 до 40 нм. также значительно возросла.

Дизайн

Однако не стоит забегать вперед. Для оценки ценового предложения HD 5870 необходимо рассмотреть все функциональные возможности карты., Неудивительно что при ее создании использовался тот же подход, что и в 4800-й серии - сохранять все составные части маленькими и эффективными. Действительно, внутренняя структура нового чипа знакома всем, кто знал архитектуру 4800. Например, настройка асимметричного шейдера vec4+1, соотношение между количеством шейдеров и текстурных блоков, а также блоков вывода - все это не изменилось. Тем не менее есть и ряд отличий.

Внутренние элементы

Прежде всего, переход с 55-нм на 40-нм технологический процесс позволил разместить на кристалле большее количество транзисторов и, следовательно, повысить производительность и функциональные возможности ГПУ. К этому нужно добавить, что выпускавшиеся тогда процессоры AMD были примерно на 25 % больше, чем чип RV770, ставший основой графических процессоров 4800-й серии, и количество транзисторов возросло с 956 млн до почти 2,15 млрд.

Архитектура

AMD удвоила количество функциональных блоков по всем направлениям. HD 5870, таким образом, включает 1600 потоковых шейдеров, 80 текстурных блоков и 32 конвейера растровых операций ROP. Несмотря на ошеломляющую первую цифру, количество ROP действительно говорит о вычислительной мощи чипа. Это было первое увеличение числа конвейеров растровых операций после выхода в 2004 г.

Единственной областью, где удвоения не произошло, является шина памяти. Она осталась 256-битной. Однако благодаря тактовой частоте GDDR5, равной 1,2 ГГц, что соответствует эффективной скорости передачи данных 4,8 ГГц, пропускная способность ОЗУ увеличилась со 115 ГБ/с до 154 ГБ/с. Исходной была 1-гигабайтная версия 5870, за которой последовала 2-ГБ модель.

Процессор работает на частоте 850 МГц. Это на 100 МГц больше, чем у старой 4870-й модели, и наравне с 4890-й. В картах компаний-партнеров, таких как Gigabyte Radeon HD 5870, тактовая частота ГПУ была увеличена до 950 МГц, а ОЗУ - до 5 ГГц. Однако результатом этого было лишь незначительное общее увеличение производительности в играх, равное нескольким кадрам в секунду.

Функциональные возможности

По отзывам пользователей, видеокарта обладала чудовищной производительностью. За ней последовал выпуск более дешевой 5850-й модели с 1440 шейдерами, 72 текстурными блоками и более низкими тактовыми частотами ядра 725 МГц.

Серия 5800 стала самой первой графической системой с поддержкой DirectX 11. Ее основными преимуществами были улучшенная поддержка многоядерных процессоров, внедрение конвейера для вычислений общего назначения и, наконец, тесселяция.

Для графики наиболее важной была последняя функциональная возможность. Она должна была обеспечить гораздо более детализированную геометрию, которая в то время заметно отставала от потрясающих достижений в поверхностных эффектах и ​​освещении.

AMD внесла ряд улучшений в архитектуру нового чипа. Наиболее заметным стало изменение вычислительной модели шейдерных модулей от нескольких потоков команд и данных MIMD к архитектуре SIMD (один поток команд - много потоков данных). Хотя теоретически первая была более гибкой, последняя являлась более эффективной и намного лучше подходила для больших объемов параллельных вычислений графического процессора.

Как бы то ни было, Nvidia перешла от MIMD к SIMD в серии GeForce 8, поэтому оба основных игрока согласились с тем, что это лучший способ работы видеокарты.

Также было проделано множество небольших изменений. Все - от текстурных блоков до ROP - было отполировано с целью улучшения производительности и визуального качества. Например, серия 5800 не только получила первую графическую архитектуру, способную обеспечить по-настоящему совершенную анизотропную фильтрацию, не зависящую от угла. Согласно AMD, карта обеспечивает 8-кратное сглаживание в обмен на минимальное снижение производительности по сравнению с 4x, до того являвшимся стандартом де-факто.

Следовательно, серия 5800 обеспечила наилучшее возможное качество пикселей. Симпатичное изображение - это очень хорошо, главным является реальное быстродействие 5870-й модели.

Тестирование

С 1600 шейдерами, 80 текстурными блоками и 32 ROP, было довольно естественно предположить, что новый сверхчип AMD возглавит рейтинги производительности. И видеокарта на практике не разочаровала. А тот факт, что ей это удалось с наименьшим уровнем потребления энергии, впечатлил еще больше.

Единственным небольшим разочарованием являлось то, что HD 5870 не вполне соответствовал обещаниям AMD о минимальном снижении производительности при работе с 8-кратным сглаживанием. Частота кадров в игре Crysis: Warhead при разрешении 1680р без сглаживания составила 38 к/с, в Far Cry 2 с 4х, сглаживанием и 2560p - 47 к/с, World in Conflict c такими же настройками - 35 к/с. По отзывам пользователей, потребляемая мощность в режиме ожидания равна 120 Вт, а под нагрузкой - 285 Вт.

Возможности подключения

Карта занимает 2 слота, что неудивительно. Она оборудована двумя портами DVI и по одному HDMI и DisplayPort. Это только одна из многих конфигураций разъемов видеокарты, ставших возможными благодаря переработанной логике вывода на дисплей. В принципе, 5870 может управлять 6 сигналами TMDS, объединяемых любыми способами (двухканальный DVI занимает 2 линии TMDS).

Для HDMI-аудио NVIDIA требовала подключения через SPDIF-переходник для видеокарты внешнего источника звука, например с бортового аудио материнской платы. AMD, с другой стороны, интегрировала звуковое устройство в свои графические процессоры, облегчив жизнь большинству пользователей. Интегрированный звук был модернизирован для поддержки стандарта HDMI 1.3a, который включает Dolby TrueHD, DTS-HD, AC-3, DTS и до 8.1 24-битных каналов аудио с частотой 192 кГц.

В следующей модели компания AMD расширила возможности 5800-й серии. Производитель выпустил модификацию Eyefinity Edition, способную выводить изображение на 6 экранов благодаря 6 DisplayPort-разъемам видеокарты. В комплект входили 5 адаптеров. Набор включал следующие переходники для видеокарты: 2 miniDP/DP, 2 miniDP/DVI и miniDP/HDMI.

Несмотря на высокую производительность 5870-й модели, компания AMD осталась верной политике создания плат сверхвысокого уровня, основанных на спаривании двух графических процессоров серии 5800. Размеры видеокарты превышали Согласно AMD, компания особенно усердно поработала над уменьшением потребления энергии в режиме ожидания, что не совсем нашло подтверждение в тестах пользователей.

В заключение

Учитывая выдающиеся технические характеристики Radeon HD 5870, тот факт, что карта оказалась самой быстрой в ряде моделей с одним ГПУ, не удивляет. Но есть некоторые интригующие подробности. В игре Far Cry 2 при любом разрешении 5870-я модель превосходит GTX 285 больше, чем последняя опережает прошлого чемпиона HD 4890. Более ориентированные на стратегии игры, такие ​​как World in Conflict, демонстрируют значительное сокращение разницы в производительности, хотя карта AMD все еще занимает лидирующие позиции. Но что происходит, когда речь идет о наиболее графически нагруженных играх, таких как насыщенный эффектами отображения текстуры поверхностей визуальный шедевр Crysis: Warhead?

HD 5870 стала первой картой, которая обеспечивает скорость отображения в среднем более 30 к/с, т. е. минимально приемлемую частоту кадров при разрешении FullHD и всех спецэффектах. Несмотря на то что Crysis: Warhead является довольно утомительной игрой, визуальные эффекты в реальном времени сделали ее одним из современных чудес света. Более того, несмотря на способность обеспечить такую высокую частоту кадров, 5870 потребляет меньше энергии, чем GTX 285, как в режиме простоя, так и при полной нагрузке.

Вывод

Стоит отметить, что все вышеперечисленные показатели производительности HD 5870 определялись при запуске игр под DirectX 10, поскольку на момент выпуска они не поддерживали DirectX 11. Теоретически после внесения изменений быстродействие должно было повысится на 25-30 %.

Таким образом, видеокарта HD 5870 имела самый быстрый графический процессор того времени. Но цена также является немаловажным фактором. Если б она не превышала цену 4870-й модели, то HD 5870 действительно можно было бы назвать лучшей картой всех времен.

  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Вступление

    Прошло уже немало времени после анонса Radeon HD 5870 1024 Мбайт, и вот, наконец, эта видеокарта попала ко мне на тестирование. Не скрою своей радости - данный графический ускоритель мне очень интересен. Radeon HD 4890 1024 Мбайт в одном из тестирований произвел очень положительное впечатление, а новичок обладает вдвое большим количеством функциональных блоков, выполнен по 40 нм техпроцессу и поддерживает новый API - DirectX 11 . Сегодня Radeon HD 5870 1024 Мбайт будет протестирован в традиционно-широком игровом пакете. Мы узнаем, как карта себя чувствует в играх, построенных на различных графических движках, выясним насколько эффективно HD5870 использует разные степени полноэкранного сглаживания, как отзывается на разгон видеопамяти, а также увидим, насколько хорошо новинка справляется с играми, в которых уже есть поддержка DirectX 11.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт (850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4870 х 2 2048 Мбайт (750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4870 1024 Мбайт (750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц)
    • Zotac GeForce GTX 295 1792 Mбайт (576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц)
    • GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
    • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
    • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta 6

    Технические характеристики видеокарт

    Сильной стороной Radeon HD 5870 1024 Мбайт по сравнению с однопроцессорным графическим ускорителем прошлого поколения - Radeon HD 4890 1024 Мбайт является удвоение его функциональных блоков (далее ФБ): шейдерных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации. В результате возросли вдвое теоретические скорости закраски и выборки текстур. В Х8хх, Х18хх, Х19хх, HD29xx и HD38xx сериях графических ускорителей ATI сделала ставку на вычислительную мощность и, соответственно, шейдерные процессоры, вследствие чего её графические решения выглядели хуже конкурентов в играх, требующих высокую скорость закраски и текстурирования. Наиболее ярко это проявилось в значительном отставании всей линейки HD2900 от легендарной 8800 серии NVIDIA. Также вызывает некоторое опасение всего лишь 22% увеличение пропускной способности памяти (далее ПСП), поэтому сегодня вдобавок будет исследован вопрос влияния изменения частоты видеопамяти на производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    В целом, характеристики Radeon HD 5870 1024 Мбайт оставляют сугубо положительные впечатления и вселяют надежду на то, что видеокарта продемонстрирует достойную производительность.

    Инструментарий и методика тестирования

    Сегодня нашей лабораторией будут получены ответы на несколько очень важных вопросов:

    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4870 1024 Мбайт - весьма любопытно узнать разницу между Cypress и RV770.
    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт в случае работы обеих видеокарт на одинаковых частотах (850/3900 МГц) - интересно, насколько выше "чистая" производительность от удвоения ФБ.
    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт при работе видеокарт на штатных частотах - необходимо проверить, насколько новый однопроцессорный флагман AMD быстрее прежнего.
    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт - новая видеокарта обладает таким же количеством ФБ, как и прежний двухпроцессорный флагман AMD, но при этом функционирует на больших частотах. Radeon HD 5870 1024 Мбайт возможно будет быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт вследствие того, что монолитная компоновка ядра предполагает отсутствие зависимости от технологии CrossFireX, которая может не работать в некоторых играх.
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт - интересно, кто выйдет победителем из этой дуэли?
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт - характеристики новинки AMD выглядят весьма привлекательно. Но у обеих видеокарт одинаковое количество текстурных блоков и блоков растеризации, причем GeForce GTX 285 1024 Мбайт обладает незначительно большей ПСП. И снова еще одно противостояние, в котором наше тестирование выяснит все спорные моменты.

    Помимо всего прочего, одной из целей нашего тестирования станет проверка эффективности работы видеокарт с полноэкранным сглаживанием (далее АА). Для этого были выбраны три однопроцессорные видеокарты: Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт. В этот список не попали двухпроцессорные графические видеокарты, так как особенности их работы с этим режимом графических настроек могут исказить общую картину.

    Выбранные видеокарты тестировались в режимах АА0, АА4 и АА8 в разрешении 1920х1200. Зная нюанс разной работы видеокарт AMD и NVIDIA с режимом АА8 (Radeon форсирует АА8 в режиме MSAA8, а GeForce - MSAA4 + CSAA8), в тех играх, где это возможно, я выставлял у GeForce GTX 285 1024 Мбайт более качественный режим АА8XQ, чтобы уравнять шансы.

    В играх Avatar, Crysis Warhead и Far Cry 2 видеокарты были протестированы в режимах "высоко" и "очень высоко", чтобы выявить, насколько хорошо наши "подопытные" приспособлены к "утяжелению" графических настроек.

    В играх Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5870 1024 Мбайт был протестирован в DirectX 9 и DirectX 11, чтобы наши читатели могли увидеть изменение производительности при переходе с одного API на другой.

    В играх Batman: Arkham Asylum, Dark Void и Sacred 2: Ice & Blood видеокарты тестировались с включенными и выключенными физическими эффектами.

    Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Dark Void
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Tom Clancy"s H.A.W.X.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • Street Fighter 4 (fight 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Bionic Commando
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Gears of War
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect
    • Mirrors Edge
    • Need for Speed: SHIFT
    • Operation Flashpoint: Dragon Rising
    • Overlord 2
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Red Faction: Guerrilla
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Компания PowerColor одна из первых представила на российском рынке свою продукцию на основе пятой линейки Radeon. Сейчас, когда остаётся совсем немного до анонса видеокарт от конкурента, самое время вспомнить на что способна PowerColor HD5870 спустя несколько месяцев после выхода. Драйвера оптимизировали, работу над ошибками провели, осталось проверить сможет ли дать нынешний топ отпор Fermi.

    В интернете появляется информация, что «зеленые видеокарты» будут на 5-10% быстрее. Если это правда, то я научу вас, как легко и безболезненно можно отыграть это отставание владельцам видеокарт HD5870, сделав пару кликов мышью в Catalyst Control Center.

    Много фотографий. Траффик!

    Видеокарта PowerColor HD5870 поставляется в компактных размерах упаковке. На лицевой стороне упаковки красуется воин, готовый дать отпор каждому, кто попытается посягнуть на его место PCI-E слоте материнской платы хозяина. Отдельно стоит отметить и тот факт, что только PowerColor представила олицетворением пятой линейки Radeon мужчину, в то время как остальные компании отдали предпочтение лицам женского пола. Ставим плюсик дизайнерам за оригинальность, а то Ruby уже надоела.)

    С оборотной стороны нам представлены фирменные технологии AMD, заложенные в HD5870. Это например, ATI Stream Technology, Cross-Fire X Technology, ATI Eyefinity Technology, DirectX11, HDMI. Также представлены и технические характеристики видеокарты.

    Технические характеристики Radeon HD5870:

    * Название: Cypress
    * Технологический процесс: 40 нм
    * Площадь кристалла: 334 кв. мм
    * Число транзисторов: 2154 млн
    * Частота ядра: 850 МГц
    * Разрядность шины памяти: 256 bit
    * Тип памяти: GDDR5
    * Частота памяти: 1200 (4800) МГц
    * Пропускная способность памяти: 153,6 Гб/с
    * Объём памяти: 1024 Мб

    Видеокарта оснащается стандартной турбиной, к шуму которой привыкли, наверное, все владельцы линеек Radeon. Но с другой стороны, такая турбина отлично справляется и с охлаждением видеокарты.

    Питание видеокарте подается двумя путями: 150Вт через PCI-E 2.0 слот, а дополнительное питание осуществляется через два 6-pin разъема.

    Турбина, прогоняя через все видеокарту воздух, сильным потоком выдувает его через рамку DVI-портов, а также через специальные желоба на ребре видеокарты.

    Они обеспечивают минимальный выброс горячего воздуха в корпус, что благоприятно сказывается на температурном режиме системы в целом. Система охлаждения вообще не вызывает нареканий, каждая мелочь продумана.

    Отверстия с другого конца платы, если смотреть в горизонтальном состоянии, напоминают переднюю часть автомибилей американского автопрома 60-х годов двадцатого века. Такой воздухозаборник сразу заставляет ощутить мощь карты. На самом деле он служит для отвода горячего воздуха от системы питания видеокарты.

    Тестовый стенд:

    Процессор Intel Core i7 975 Extreme
    - система охлаждения: Xigmatek Achilles
    - материнская плата EVGA X58 Classifield 760
    - оперативная память 3x2Gb DDR3 Corsair Dominator GT 2000МГц CL8
    - блок питания Enermax Revolution 1250W
    - жесткий диск Seagate 7200.12 500Gb
    - операционная система: Windows Vista SP1 32bit и Windows 7 64bit

    Методика тестирования:

    В тестировании мы использовали следующие бенчмарки:

    3DMark05, default settings
    - 3DMark06, default settings
    - 3DMark Vantage, default settings,
    - Crysis Warhead, 1280x1024, quality Gamer
    - FarCry 2, 1280x1024, very high quality
    - Heaven 2, DirectX11, 1280x1024 tessellation on/off

    Процессор был зафиксирован на частоте 4000 МГц, оперативная память работала на частоте 1600 МГц.
    Видеокарта работала в двух режимах: с частотами по умолчанию - 850/1200 МГц (ядро/память), а также в разгоне - 900/1300 МГц (ядро/память).

    Сначала поговорим о том, как вы самостоятельно можете увеличить производительно вашей видеосистемы:

    Кликнув правой кнопкой мыши по рабочему столу, открывается окошко, где мы выбираем Catalyst Control Center. После открытия ССС, переходим на вкладку ATI OverDrive, где по умолчанию вы увидите вышепредставленную картинку. Ставим галочку Enable ATI OverDrive и Enable Manual Fan Control. Выставляем частоты на 900МГц по ядру и 1300МГц по памяти. Если 900 Мгц по ядру практически любой образец берет легко, то вот с частотами памяти бывает сложнее. Мне попадались экземпляры, которые выше 1250МГц по памяти вели себя нестабильно.

    Обороты вентилятора я выставил на 60 процентов, это не так шумно, как на максимуме, и с охлаждением разогнанной карты справляется. Теперь перейдем к результатам тестирования.

    Результаты:

    В 3DMark05 результаты получились достаточно высокими. Тест вышел пять лет назад и не способен полностью нагрузить видеокарту. Если увеличить частоту процессора, то результат будет ещё выше.

    Даже в 3DMark06 ситуация аналогичная. Не хватает частоты процессора для раскрытия потенциала видеокарты.

    А вот в 3DMark Vantage уже полностью проявляется потенциал красно-черного монстра. 20 000 попугаев на видеокарте с 1GPU, кто бы в это поверил ещё полгода назад? Отдельно стоит отметить работу и программистов AMD. Спустя полгода для покорения рубежа 20к в Vantage требуется на 100 МГц по ядру меньше. В момент анонса для 20к необходимо было разогнать видеокарту до 1000/1300 МГц.

    Ситуация в реальных игровых приложениях такова, что оверклокерский потенциал видеокарты позволяет ликвидировать то «преимущество», которое должны обеспечить продукты Fermi.

    В FarCry2 нет такой сильной нагрузки, как в Crysis, поэтому и разница от разгона получается большей на первый взгляд.

    Heaven 2, появившись в Интернете несколько дней назад, буквально взорвал общественность новым уровнем графики. Тесселяция очень сильно нагружает видеокарту, а именно на неё и делают ставку разработчики бенчмарка.

    В реальных играх я думаю, что блоки тесселяции будут использованы не так сильно, что позволит сохранить высокий fps даже в тяжелых сценах.

    Заключение

    В заключении стоит отметить, что продукт компании PowerColor получился отличным и никаких нареканий не вызывает. Многие производители видеокарт представили свои версии видеокарт Radeon HD5870 с заводским разгоном. Но зачем платить больше, если PowerColor предлагает тоже за меньшие деньги? Ответ я думаю напрашивается однозначный.


    Видеокарта Radeon HD 5870, доступная для тестов, но пока не очень хорошо представлена в продаже.

    Некоторое время модель 5870 будет оставаться флагманом AMD. Она оснащена графическим процессором Cypress с полным набором 1600 потоковых ядер, который работает на 850 МГц. Видеокарта способна обеспечить вычислительную производительность на уровне до 2,72 TFLOPS. Отметим наличие 80 текстурных блоков, 32 блоков растровых операций (ROP) и 1 Гбайт памяти GDDR5 на частоте 1200 МГц. Эффективная частота составляет 4800 МГц, что обеспечивает пропускную способность 153,6 Гбайт/с. Конечно, прирост пропускной способности памяти по сравнению с Radeon HD 4890 не так и велик. Впрочем, AMD указывает, что если 4890 во что и упиралась, то только в вычислительную производительность, а не в пропускную способность памяти. В итоге 5870 должна стать более сбалансированной видеокартой.

    AMD указывает для Radeon HD 5870 27 Вт в режиме бездействия и 188 Вт под нагрузкой. Сравните это с видеокартой Radeon HD 4890, которая потребляла (по данным AMD) 90 Вт в режиме бездействия и до 160 Вт под нагрузкой. Чуть ниже мы как раз и рассмотрим то, как компании удалось настолько существенно снизить энергопотребление.

    Radeon HD 5870 - крупная карта, ещё более длинная, чем ATI 4870 X2 - длина составляет 11 дюймов (27,9 см) против 10,5 дюймов (26,7 см), а ширина такая же, то есть карта занимает два слота расширения. Видеокарта полностью закрыта пластиковым кожухом. Красные вставки и отверстия полностью косметические, поскольку забор воздуха осуществляется только через вентилятор на лицевой стороне видеокарты. В итоге могут возникнуть некоторые проблемы при охлаждении видеокарт в конфигурации CrossFire, если расстояние между ними составляет меньше трёх слотов - и действительно видеокарты нагрелись выше 100 градусов Цельсия под нагрузкой, включив троттлинг.


    Два вентиляционных отверстия сзади служат больше для украшения. Нажмите на картинку для увеличения.

    Выброс воздуха выполняется тоже не так легко из-за перегруженной панели ввода/вывода 5870. Как вы наверняка уже знаете, большинство двухслотовых видеокарт размещают выходы на дисплеи на одном слоте, а второй слот занимают отверстия для выброса горячего воздуха наружу. В данном случае у нас один порт DisplayPort, один HDMI и один двухканальный выход DVI на протяжении одного слота, а второй двухканальный выход DVI занимает половину второго слота. В итоге для выброса горячего воздуха осталось чуть меньше четырёх сантиметров. Это явно недостаточно, поэтому AMD добавила отверстия на торце видеокарты для выброса горячего воздуха внутрь корпуса. Рядом с этими отверстиями располагается пара интерфейсов CrossFire, позволяющая связать вместе четыре видеокарты.


    Radeon HD 5850 пока ещё не появилась на прилавках магазинов. Нажмите на картинку для увеличения.

    Геймеры с многоядерными процессорами должны получить прирост производительности от игр DirectX 11 по причине многопоточных оптимизаций в новом ATI. AMD и nVidia предлагают драйверы с поддержкой многопоточности уже три года, и теперь они смогут выдавать команды на GPU параллельно. По информации nVidia, это могло бы принести в 2006 году от 10 до 40 процентов производительности. Но DirectX 11 идёт ещё дальше, позволяя приложению, runtime-обработчику DirectX и драйверу работать в разных потоках. AMD показала пример загрузки текстур или компиляции шейдеров параллельно с основным потоком рендеринга. Кроме того, многопоточность становится более раздробленной, что, весьма забавно, даст больше преимущества AMD и Intel, чем ATI и nVidia. Впрочем, подождите. Для AMD это будет явной победой, не так ли?


    Скриншот из презентации Аллисона Клейна (Allison Klein) на Gamefest 2008. Нажмите на картинку для увеличения.

    Улучшенное сжатие текстур - ещё одно добавление, ориентированное на разработчиков, от которого должно выиграть качество игр без особого ущерба пропускной способности памяти. В DirectX 11 появилось два новых формата сжатия текстур: BC6 и BC7. BC6 обеспечивает сжатие с уровнем до 6:1 для 16-битных текстур с высоким динамическим диапазонам с аппаратной поддержкой распаковки. BC7 даёт степень сжатие до 3:1 для восьмибитных текстур и карт нормалей.

    DirectCompute

    Конечно, серьёзной новой функцией в DirectX 11 можно назвать DirectCompute, API, который поддерживает больше вычислений общего характера на GPU на новейших видеокартах DX11 в дополнение к моделям DX10 и DX10.1. Если подниматься по иерархии DirectX, то вы получите больше и больше функций, реализуемых через DirectCompute. Среди применений DirectCompute можно отметить постобработку изображений, физику, трассировку лучей, искусственный интеллект, независимую от порядка прозрачность (order-independent transparency) и рендеринг теней - в дополнение к перекодированию видео, которое мы уже встречали у Stream и CUDA .


    Конвейер DirectX 11, из презентации Аллисона Клейна (Allison Klein) на Gamefest 2008. Нажмите на картинку для увеличения.

    Это довольно любопытно, поскольку до сих пор большая часть примеров вычислений GPGPU касалась перекодирования видео и пост-обработки картинки в программах, подобных CyberLink MediaShow Espresso и ArcSoft SimHD. Сейчас же эта технология начинает нацеливаться на игры. Действительно, в результате игровые разработчики смогут получить доступ к технологии ATI Stream через стандартизированный интерфейс, который является просто необходимым для широкого распространения.

    Возьмите, например, независимую от порядка прозрачность (order-independent transparency). В прошлом рендеринг множества перекрывающих друг друга объектов с альфа-смешением требовал серьёзных операций сортировки, с заднего плана сцены на передний для каждого объекта. До DX11 этот подход подразумевал большое количество вычислений на host-процессоре, и даже тогда вы не всегда получали визуально точный результат. В DirectX 11 прозрачные пиксели сортируются через атомарные операции, они добавляются к буферу всего за один проход. Посмотрите сами на следующие скриншоты.


    Независимая от порядка прозрачность (Order-Independent Transparency) в DX11. Нажмите на картинку для увеличения.

    Конечно, с помощью DirectCompute можно выполнять намного больше: от ambient occlusion в высоком разрешении до специальных теней и пост-обработки с глубиной резкости. AMD даже показала демо перекодирования видео под Windows 7. Но когда мы попросили AMD провести тесты, которые использовали бы DirectCompute, то нам сообщили об их отсутствии. Поэтому нам придётся дождаться сторонних разработчиков, которые реализуют DirectCompute, прежде чем мы более глубоко рассмотрим эту технологию. Пока что можно отметить, что игры Aliens Vs. Predator, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat и Colin McRae: Dirt 2 будут использовать функционал DirectCompute, а выйдут они в ближайшие несколько месяцев.

    Eyefinity: существенное преимущество уже сегодня

    Если посмотреть на список самых быстрых видеокарт, то наличие большого числа выходов на дисплей вряд ли будет казаться причиной, чтобы отдать почти $400 за high-end GPU. Если вы используете только один монитор, то всё вполне понятно. Но всё бывает не так просто. Несколько лет я использовал четыре ЖК-монитора для работы, при этом на каждом из них было открыто, как минимум, одно окно. Затем я перешёл на три ЖК-монитора, но даже во время набора текста у меня открыто 10 окон Firefox, данный документ в Word, Outlook, два письма, Excel, Adobe Acrobat и мессенджер Trillian - больше окон, чем можно уместить даже на три дисплея. Чтобы подключить такое количество дисплеев, я используют комбинацию видеокарт Radeon HD 4850 и Radeon X1650.


    Нажмите на картинку для увеличения.

    Причиной такого многообразия на самом деле является DisplayPort. В отличие от DVI, интерфейс DisplayPort не требует выделенного тактового генератора для каждого выхода. Поэтому все видеокарты в линейке ATI Evergreen (за исключением low-end моделей) имеют возможность работать с шестью портами DisplayPort, учитывая шесть интегрированных на кристалл контроллеров дисплея. Radeon HD 5870, в частности, использует два встроенных тактовых генератора Cypress, а также один из конвейеров DisplayPort, что даёт три независимых выхода на дисплей. На иллюстрации выше показана конфигурация выходов, которую способна поддерживать Eyefinity.

    Это уже вполне хорошо, но обратите внимание на видеокарту Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, которая в полной мере выигрывает от конвейеров DisplayPort в GPU. Используя шесть выходов mini-DisplayPort, эта видеокарта позволяет подключить такое же количество мониторов - причём вплоть до крупных 30" ЖК-дисплеев. Теоретически Eyefinity поддерживает максимальное суммарное разрешение до 8192x8192. Но шесть 30" мониторов дадут с разрешением 2560x1600 дадут всего 7680x3200. Можно ожидать, что видеокарта Eyefinity 6 выйдет до конца года. К этому времени должны появиться мониторы Samsung с ультра-тонкой рамкой, которые сделают конфигурацию из нескольких дисплеев более комфортной.


    Нажмите на картинку для увеличения.

    Настройка трёх дисплеев для работы в едином массиве рабочего стола под Windows 7 выполняется довольно интуитивно (всё будет также работать под Windows Vista и Linux). Мы выставили разрешение рабочего стола в 5760x1200 и настроили фон, чтобы всё выглядело знакомым. Играть на едином пространстве мониторов удобно, но работать в таком режиме - не очень. В режиме SLS у вас получается эквивалент большого рабочего стола. Максимизируйте окно Outlook, после чего оно будет растянуто по всей доступной поверхности. AMD утверждает, что можно настроить "горячую" клавишу для переключения между SLS и режимом независимых дисплеев, но мы так и не смогли её найти. Как нам кажется, AMD должна представить более интуитивный способ переключения между "рабочим" режимом трёх независимых дисплеев и игрой по единой поверхности трёх экранов.

    Первое, что мы запустили после настройки трёх дисплеев - игра H.A.W.X. Этот относительно плавный аркадный авиасимулятор дал довольно низкую для него частоту кадров в 5760x1200. С высоким уровнем детализации (High) и выключенным сглаживанием мы получили 44 кадра в секунду. Если у вас частота кадров никогда раньше не снижалась до такого уровня, то это как раз такой случай. Визуальное впечатление оказалось просто потрясающим. Мы сразу решили попробовать другие игры в нашем тестовом пакете.

    Игровые тесты, одиночная Radeon HD 5870 @ 5760x1200 (без AA/AF), FPS
    H.A.W.X. 44
    Far Cry 2 54,12
    Left 4 Dead 81.04
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 28,8
    World in Conflict Crash
    Resident Evil 5 Не совместима
    Grand Theft Auto IV 29,61

    Изначально мы планировали представить график с тремя колонками; когда мы увидели S.T.A.L.K.E.R. с 28 кадрами в секунду и Grand Theft Auto IV с 29 fps, то сразу же на ум пришла мысль: теперь у нас появилась причина купить пару Radeon HD 5870. Но CrossFire на трёх дисплеях пока не работает. Команда разработчиков драйверов AMD пытается решить эту проблему, но пока ещё нет никакой информации по поводу того, когда пара 5870 сможет увеличить производительность ещё сильнее. Так что второй повод для критики: отсутствие поддержки CrossFire.

    По крайней мере, сегодня вполне можно играть на одной видеокарте Radeon HD 5870 в такие игры как H.A.W.X., Far Cry 2 b Left 4 Dead, что тоже впечатляет не меньше, если учесть, что последняя видеокарта с поддержкой трёх мониторов, побывавшая в нашей лаборатории - это Matrox Parhelia, графический процессор был явно недостаточен для трёх мониторов. Но вам придётся выключить такие дополнительные функции повышения визуального качества, как сглаживание, чтобы получить разумную частоту кадров от 5870.

    Последнее замечание: два с лишним сантиметра рамки между каждой парой дисплеев не очень раздражают при работе на рабочем столе Windows, но уже определённо мешаются в играх. Будем ждать, когда на рынок выйдут мониторы Samsung с очень тонкими рамками. Когда такое произойдёт (будь то одиночная конфигурация, либо 3x1 или 3x2), то Eyefinity станет намного более привлекательной.

    По большей части всё тоже самое, но с HD-звуком

    Со всем этим удвоением ресурсов, добавлением DirectX 11 и поддержкой Eyefinity в ядре Cypress было довольно удивительно узнать, что ничего не изменилось в аппаратной части GPU, отвечающей за воспроизведение видео. Radeon HD 5870 продолжает поддерживать технологию AMD Universal Video Decoder 2.

    Как вы уже наверняка знаете, она подразумевает несколько функций постобработки, такие как алгоритм расширенного временного деинтерлейсинга (temporal de-interlacing algorithm), inverse telecine (определение pulldown), масштабирование разрешения, регулировку динамической контрастности (хотя мы критиковали подобные технологии изменения картинки в прошлом) и подавление "шума". UVD2 также содержит полную поддержку декодирования видео MPEG-2, VC-1 и H.264. Причём движок может одновременно обрабатывать два потока видео 1080p, что даёт функцию ускорения "картинка-в-картинке", которую мы уже наблюдали в видеокартах предыдущего поколения, когда одно изображение выводится поверх другого с помощью шейдеров GPU.

    Но хотя RV790 содержит 800 потоковых ядер, опасения насчёт эффективности подобного вывода приводили к отключению пользовательского интерфейса Windows Aero каждый раз, когда воспроизводился диск Blu-ray (с контентом стандартного разрешения проблем не возникало). Сегодня AMD утверждает, что Cypress поддерживает воспроизведение контента Blu-ray (вновь даже два потока) без выключения интерфейса Aero благодаря существенному увеличению вычислительной производительности блоков шейдеров. Если быть более конкретным, то в блоках шейдеров было уменьшено число проходов для наложения HD-видео.


    Нажмите на картинку для увеличения.

    По умолчанию эта функция отключена в PowerDVD 9 из-за соображений производительности. Однако если вы выйдете в настройки (в предварительной версии), выберите закладку "Blu-ray", затем клавишу "Advanced" и уберёте опцию выхода из интерфейса Aero во время воспроизведения видео, то всё будет работать правильно.

    Может ли видеокарта убить звуковые карты для HTPC?

    Впрочем, энтузиастов домашнего кинотеатра намного больше заинтересует то, что AMD обещает в новом поколении реализовать защищённый звуковой путь. Как вы уже знаете по нашим предыдущим статьям, посвящённым сборке идеального кинотеатра под Windows 7 , мы протестировали только один продукт, который способен выдавать в закодированном формате (bitstream) звук Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio с дисков Blu-ray на ваш домашний ресивер через HDMI: Asus Xonar HDAV 1.3. Впрочем, в нашу лабораторию уже поступила звуковая карта Auzentech X-Fi HomeTheater HD, и, по мнению многих энтузиастов, она является ещё даже лучшим решением. Но на данный момент у нас всё равно есть только пара звуковых карт с подобной возможностью.

    Следующая полезная функция, которую нам приятно было бы получить: программное декодирование упомянутых двух форматов звука высокого разрешения и вывод их в виде несжатого многоканального звука LPCM. Проблема заключается в том, что нынешним программным плеерам не разрешено передавать что-то лучше CD-качества на приёмник (16 бит, до 48 кГц) из-за AACS, поэтому если вы смотрите/слушаете что-то подобное "The Police: Certifiable" (24 бит, 96 кГц), вы не получите побитовую высокую чёткость.

    На данный момент проблема заключается в том, что одного заявленного защищённого пути недостаточно. Компании, подобные CyberLink, должны совместно работать с производителями "железа", чтобы звуковой поток без потерь нельзя было перехватить при передаче по шине, к которой имеет доступ пользователь. К счастью, у AMD уже есть драйвер с подобной функцией (он пока находится в состоянии бета-версии) через подключение HDMI 1.3a.

    Однако программная сторона ещё не готова. Мы получили бета-версию плеера PowerDVD 9 с последний момент, чтобы проверить работу данной функции, но сквозное прохождение закодированного потока TrueHD и DTS-HD на наш ресивер Onkyo TX-SR507 попросту не работало (хотя мы общались с коллегами, которые без проблем получили прохождение bitstream). Хорошая новость заключается в том, что данная функция находится уже не на горизонте. AMD и CyberLink на данный момент работают над её реализацией, поэтому мы предполагаем, что поддержка появится через несколько дней или недель, а не через многие месяцы. Конечно, большинство энтузиастов HTPC вряд ли захотят устанавливать крупные двухслотовые видеокарты в свои гостиные комнаты. И данная возможность ещё покажет себя, когда чуть позже в этом году и в 2010 году появятся модели на основе дизайнов Juniper, Redwood и Cedar.

    Тестовая конфигурация

    Мы тестировали новую видеокарту на платформе LGA 1366, оснащённой самым быстрым процессором Intel Core i7 - 975 Extreme, разогнанным до 4 ГГц. Идея заключалась в том, что мы хотели максимально устранить "узкие места" в виде CPU, хотя вы заметите, что новые видеокарты настолько быстрые, что избежать ситуаций, когда производительность упирается в CPU, мы всё равно не смогли.

    Кроме того, у видеокарт GeForce GTX 285 мы выставили 100% скорость вращения вентилятора в режиме SLI, иначе мы получали крах системы.

    Наконец, следует отметить, что видеокарта Radeon HD 5870 периодически демонстрировала артефакты в первом тесте 3DMark Vantage.

    Тестовое аппаратное обеспечение
    Процессор Intel Core i7-975 Extreme (Bloomfield) 3,33 ГГц, 6,4 GT/s, кэш L3 8 Мбайт, функции энергосбережения выключены
    Разогнан до 4 ГГц (25 * 160 МГц)
    Материнская плата Asus Rampage II Extreme (LGA 1366) X58/ICH10, BIOS 1504
    Память Corsair Dominator 6 Гбайт (3 x 2 Гбайт) DDR3-1600 8-8-8-24 @ 1600 МГц
    Жёсткий диск Intel SSDSA2MH160G2C1 160 GB SATA 3 Gb/s
    Сеть Realtek RTC8111C, 1 Гбит/с
    Видеокарты
    ATI Radeon HD 4870 X2 2GB
    ATI Radeon HD 4890 1GB
    ATI Radeon HD 4870 1GB
    Nvidia GeForce GTX 295 1.8GB
    Nvidia GeForce GTX 285 1GB
    Блок питания Cooler Master UCP 1100 Вт
    Кулер CPU Thermalright Ultra 120 Extreme
    Системное ПО и драйверы
    Операционная система Microsoft Windows 7 x64
    DirectX DirectX 11
    Драйвер платформы Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1019
    Драйвер видеокарты AMD Catalyst 8.66 RC6
    AMD Catalyst 9.9
    Nvidia GeForce 190.62

    Тесты и настройки

    World in Conflict Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Patch 1009, DirectX 10
    Very High Quality Settings, 4x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Patch 1009, DirectX 10
    Far Cry 2 Ultra High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Steam Version
    Ultra High Quality Settings, 8x AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Steam Version
    Crysis Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1900x1200, 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit Executable
    Very High Quality Settings, 8x AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1900x1200, 2560x1600 Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit Executable
    Left 4 Dead Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Steam Version
    Highest Quality Settings, 8x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Steam Version
    Grand Theft Auto IV Highest Quality Settings, No AA / "High" AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, 2560x1600, Patch #3
    Stalker: Clear Sky Extreme Quality Setting, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, DirectX 10 lighting
    Extreme Quality Setting, 4x MSAA / No AF, vsync off, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, DirectX 10 lighting
    H.A.W.X. Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, AO enabled, DirectX 10/10.1
    Highest Quality Settings, 8x AA / No AF, vsync off, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, AO enabled, DirectX 10/10.1
    Resident Evil 5 High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, DirectX 10, Fixed Benchmark
    High Quality Settings, 8x AA / No AF, vsync off, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, DirectX 10, Fixed Benchmark
    3DMark Vantage Performance Default, High Quality, Extreme Quality

    Результаты тестов

    Странно видеть, что две видеокарты GeForce GTX 285 обгоняют две Radeon HD 5870 в стандартном прогоне “Performance” в 3D Mark Vantage. Поскольку мы уже знаем результаты всех других тестов, то ответ будет прост: по причине того, что в других тестах GTX 285 просто не догоняет флагмана AMD в конфигурации CrossFire. Скорее всего, 3DMark даёт небольшую фору nVidia.

    Точно так же видеокарта GTX 295 оказывается довольно близка по производительности. Но это обманчиво, поскольку две 5870 в наших тестах оказываются быстрее. В целом, следует относиться к результатам 3DMark с долей сомнения, поскольку, как мы увидим, в реальных играх две видеокарты Radeon HD 5870 являются самой быстрой конфигурацией, которую сегодня можно купить (не говоря уже о трёх или четырёх 5870).

    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

    Мы сразу же видим, что Radeon HD 5870 является быстрой видеокартой. Она вплотную подбирается к Radeon HD 4870 X2. Впрочем, с ролью "убийцы" GeForce GTX 295 она всё же не справилась - по крайней мере, в этой игре. Впрочем, помните, что перед нами один GPU, который борется с прошлым двухпроцессорным флагманом AMD, не говоря уже о видеокарте nVidia с двумя GPU.

    Если перенести сравнение на видеокарту GeForce GTX 285, то AMD смогла обойти эту модель с одним GPU во всех трёх разрешениях. Впрочем, сегодня GeForce GTX 285 можно обнаружить в магазинах по цене от $340 (от 10,8 тыс. рублей), так что новинка AMD обойдётся всё же дороже за свою дополнительную производительность и функциональность.

    Вполне очевидно, что S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky упирается в производительность большинства видеокарт с одним GPU в разрешении 2560x1600 (впрочем, две 5870 и GTX 285 дают прекрасную производительность с детализацией Extreme). В любом случае, геймеры с 24" мониторами без проблем смогут играть в разрешении 1920x1200 со всеми опциями улучшения качества в этой требовательной игре.

    Остальные видеокарты явно готовят место для новинки ATI Radeon HD 5850 , которая ещё не была доступна для тестов на момент своего объявления, но должна появиться весьма быстро. Как мы ожидаем, она будет обгонять GTX 285 при невероятной цене $259 - то есть видеокарта явно способна стать "золотой серединой".

    После включения 4xAA мы видим результат усилий AMD по улучшению производительности сглаживания. Если выше видеокарта Radeon HD 5870 отставала от 4870 X2, то теперь позиции поменялись (хотя отрыв невелик).

    Но если посмотреть на конфигурации с одним GPU, то ни одна из видеокарт не справилась со столь интенсивной нагрузкой. Даже Radeon HD 5870 в разрешении 1680x1050 смогла выдать всего 36 кадров в секунду.

    Конечно, пара 5870 показывает своё превосходство, намного обгоняя Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 295 (впрочем, и неудивительно, учитывая разницу в цене). Данное решение оказывается единственным, способным справиться с разрешениями 1920x1200 и 2560x1600. Даже две видеокарты GeForce GTX 285 в конфигурации SLI заметно отстают.

    Crysis

    Почтенная игра Crysis, в которую наверняка никто уже не играет, но многим интересна её производительность даже сегодня. Одиночная Radeon HD 5870 легко обходит nVidia GeForce GTX 285, то же самое касается и конфигурации CrossFire против двух GTX 285. Впрочем, SLI масштабируется лучше, чем CrossFire, и две GTX 285 почти догоняют пару Radeon HD 5870.

    Возможно, наиболее интересным будет сравнение с собственным стеком продукта AMD. Radeon HD 5870 обходит Radeon HD 4870 X2 во всех трёх разрешениях. Мы предполагаем, что после включения сглаживания результаты будут ещё более интересными.

    Если у вас работает самая быстрая видеокарта ATI с одиночным GPU Radeon HD 4890, то одна 5870 даст довольно серьёзный прирост производительности. Однако этой видеокарты всё же будет недостаточно, чтобы получить в настройках "Very High" идеально плавную игру даже в разрешении 1680x1050. Для этого необходимо определённо перейти в конфигурацию CrossFire.

    Поскольку S.T.A.L.K.E.R. поддерживает сглаживание только до 4x, у нас появилась возможность нагрузить видеокарты сильнее. Поэтому мы решили протестировать Crysis со сглаживанием 8x MSAA.

    На самом деле, мы надеялись на больший прирост от перехода с 4870 X2 на 5870. Однако новая видеокарта всё равно оказалась быстрее, что неплохо. Опять же, мы наблюдаем приятный прирост от перехода с одиночной 4890 на одиночную 5870, но для действительно плавной игры лучше взять пару 5870 в конфигурации CrossFire, где она способна выдать больше 50 кадров в секунду в среднем.

    Одиночная GeForce GTX 285 уступает ATI Radeon HD 4890, поэтому неудивительно, что 5870 легко оставляет позади самую быструю видеокарту nVidia с одним GPU. Мы даже получим приличную производительность в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 на двух 5870 в CrossFire.

    Обратили внимание на отсутствующие результаты nVidia GeForce GTX 295 в разрешении 2560x1600 со сглаживанием 8xAA? Это связано с тем, что видеокарта не имеет достаточно интегрированной памяти, чтобы работать с подобной конфигурацией (и игра даже не знает об этом). Например, в Grand Theft Auto эта проблема решается тем, что некоторые разрешения будут просто недоступны, если у видеокарты недостаточно памяти. Crysis же "вылетает".

    Far Cry 2

    Мы были несколько удивлены тем, что игра Far Cry 2 отдала предпочтение Radeon HD 4870 X2 по сравнению с ATI Radeon HD 5870. nVidia GeForce GTX 295 тоже обгоняет новинку AMD с одним GPU. Но GeForce GTX 285 уже не дотягивает по производительности (впрочем, это не вызывает проблем, поскольку GTX 285 всё равно способна обеспечить более 50 кадров в секунду даже в разрешении 2560x1600).

    В отличие от Crysis, где ATI не очень хорошо масштабируется при переходе от одной на две Radeon HD 5870, технология совместной работы нескольких GPU показывает себя здесь намного лучше, почти удваивая производительность. nVidia тоже даёт хорошую масштабируемость SLI при переходе от одной GeForce GTX 285 на две, но при переходе на разрешение 2560x1600 разница между конкурентами составляет уже почти 40 fps.

    Как можно видеть, мы провели тесты Far Cry 2 в качестве Ultra Quality. Но даже в нём видеокарта Radeon HD 4870 1GB даёт вполне плавную производительность вплоть до разрешения 1920x1200. Включение сглаживания должно дать весьма ощутимое влияние на графическую производительность.

    Действительно, включение 8xAA сглаживание на видеокартах весьма существенно повлияло на производительность. Видеокарты из линейки Radeon HD 4800 с одним GPU уже не дают достаточно плавную игру в любом разрешении, и даже 4870 X2 начинает "захлёбываться" в 2560x1600. Видеокарты nVidia показывают себя намного лучше, и GeForce GTX 285 - единственная видеокарта, которую можно назвать медленной в разрешении 2560x1600.

    Здесь мы опять можем наблюдать влияния улучшений, которые реализовала AMD в области сглаживания. На предыдущей диаграмме видеокарта Radeon HD 5870 сдала свои позиции 4870 X2. Сейчас же 5870 уверенно вышла вперёд, а пара новых видеокарт дают просто превосходную производительность, позволяя комфортно играть даже в разрешении 2560x1600. Две GTX 285 не могут дотянуться до новинок AMD, но следует отметить, что вы получите вполне комфортную производительность в разрешении 2560x1600 даже на паре самых быстрых видеокарт nVidia с одним GPU. AMD неплохо поработала над производительностью своих продуктов в высоких разрешениях с повышенными опциями качества.

    Left 4 Dead

    Почти не имеет смысла анализировать производительность в Left 4 Dead без активного полноэкранного сглаживания. Наш 4-ГГц процессор обладает немалым потенциалом, но мы наблюдаем явный потолок: в него упираются одна и две видеокарты Radeon HD 5870, а также GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285 в SLI.

    Самая слабая по производительности видеокарта ATI Radeon HD 4870 1GB всё равно даёт больше 60 кадров в секунду в разрешении 2560x1600, поэтому давайте перейдём к изучению результатов со сглаживанием.

    Здесь можно вполне комфортно играть в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 на всех видеокартах, так что давайте сфокусируемся на 2560x1600. Видеокарты Radeon HD 4870, 4890 и GeForce GTX 285 дают производительность в данном шутере меньше 60 fps. Одиночная Radeon HD 5870 смогла обойти Radeon HD 4870 X2, а также nVidia GeForce GTX 295, но пара GTX 285 оказывается всё же быстрее. Впрочем, не стоит унывать: пара Radeon HD 5870 обходит все видеокарты nVidia в конфигурации SLI на нашем 4-ГГц процессоре.

    World In Conflict

    Без активных сглаживания и анизотропной фильтрации мы вновь сталкиваемся с ситуацией, когда все восемь протестированных конфигураций дают больше 60 кадров в секунду в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200. Да и даже красные полоски (2560x1600) говорят о том, что "медленной" Radeon HD 4870 будет достаточно для игры World in Conflict.

    Следует, однако, отметить, что Radeon HD 5870 уступает в этой игре Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 295. Для победы новинок AMD требуется работа пары видеокарт, но даже при этом две GeForce GTX 285 отстают не так сильно.

    nVidia позволяет выставить намного больше опций сглаживания в World in Conflict, но AMD ограничивается только 4x сглаживанием, поэтому мы и выбрали такую настройку. Опять же, обе видеокарты с двумя GPU обходят Radeon HD 5870 во всех трёх разрешениях. CrossFire работает в паре с новым графическим ядром Cypress достаточно хорошо, почти удваивая производительность, позволяя новым видеокартам обойти две GeForce GTX 285.

    H.A.W.X.

    Эта игра стала одной из тех, с которыми AMD продвигала DirectX 10.1, поэтому мы тестировали видеокарты AMD как раз в режиме DirectX 10.1. Но одиночная Radeon HD 5870 в данной игре не демонстрирует такой же уровень превосходства, как, например, в Far Cry 2. Вместо этого одиночная видеокарта еле обгоняет nVidia GeForce GTX 285, и при этом довольно плохо показывает себя по сравнению с Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 295.

    SLI, конечно, значительно улучшает производительность двух GeForce GTX 285, но CrossFire усиливает две 5870 ещё больше, почти удваивая частоту кадров во всех протестированных разрешениях. В итоге одиночная Radeon HD 5870 здесь не очень впечатляет, но две видеокарты дают непревзойдённую производительность вплоть до 2560x1600.

    Улучшения в области сглаживания прекрасно показывают себя после включения режима 8x, и хотя одиночная Radeon HD 5870 не впечатляет в разрешениях 1680x1050 или 1920x1200, переход на 2560x1600 приводит к потере приемлемой частоты кадров на других видеокартах, а 5870 всё равно выдаёт больше 40 кадров в секунду - весьма неплохо для подобного авиасимулятора.

    Конечно, настоящая магия наблюдается при добавлении второй видеокарты 5870 - частота кадров взлетает до 75 fps.

    Обратите внимание на отсутствующий результат GeForce GTX 295 в разрешении 2560x1600 - ещё одно свидетельство того, что 896 Мбайт памяти GDDR3 на каждый GPU уже недостаточно для подобного требовательного режима. Здесь нужны видеокарты с объёмом памяти, как минимум, 1 Гбайт. Они справляются с подобным высоким разрешением и уровнем сглаживания, а GeForce GTX 295 - уже нет.

    Resident Evil 5

    Мы провели немало времени за тестами демо-версии игры Resident Evil 5, выпущенной специально для очков nVidia GeForce 3D Vision, при этом мы привели результаты тестов в статье, посвящённой выходу Core i5/Core i7 , а также опубликовали отдельный материал с результатами тестов разных видеокарт в Resident Evil 5 . nVidia явно оказывает довольно большое влияние на разработку портов с приставок, и это сразу же видно. Мы полагали, что AMD требуется немного доработать драйвер, чтобы эта игра шла достаточно хорошо. На сей раз мы использовали розничную версию игры, и видеокарты AMD показали себя значительно лучше в прогоне DirectX 10.

    Мы вновь видим, что Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 295 обходят новичка ATI Radeon HD 5870. Однако мы всё равно получаем частоту кадров, которая позволяет вполне комфортно играть вплоть до разрешения 2560x1600 на всех видеокартах. Приятно видеть, что проблемы производительности в прогоне DirectX 10, которые мы наблюдали в демо-версии игры с видеокартами AMD, уже не проявляют себя в финальной версии Resident Evil 5 с драйвером Catalyst 9.9.

    Включение 8xAA сглаживания негативно влияет на производительность, но даже Radeon HD 4870 выдаёт всегда больше 40 кадров в секунду. Radeon HD 5870 пытается догнать видеокарту 4870 X2, но два GPU всё же дают преимущество. Впрочем, новинка AMD всё равно обгоняет nVidia GeForce GTX 295 в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Неудивительно, что после объединения пары видеокарт 5870 вместе они оказываются просто непревзойдённым, выдавая больше 110 кадров в секунду в разрешении 2560x1600 с 8xAA сглаживанием. Фактически, две видеокарты 5870 в режиме CrossFire достаточно хороши, чтобы упереться в 4-ГГц процессор Core i7 в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 - с самой высокой детализацией и сглаживанием 8xAA. Не так давно об этом мы даже и не мечтали.

    Grand Theft Auto IV

    Grand Theft Auto IV - одна из портированных с приставок игр, которые всегда склоняются в пользу видеокарт nVidia. Здесь мы видим, что все видеокарты дают приемлемую производительность в разрешении 1680x1050 и, по большей части, в 1920x1200. Единственная ситуация, когда мы наблюдаем серьёзную разницу, появляется при подъёме разрешения до 2560x1600.

    В данном случае две Radeon HD 5870 в CrossFire будут совсем не лишними, да и две GeForce GTX 285 обеспечивают больше 60 кадров в секунду. Одиночная 5870 обгоняет GeForce GTX 285, но ненамного.

    Что же случилось с GTX 295? Это вновь один из случаев, когда 896 Мбайт памяти на GPU оказывается недостаточен. Карте не хватает памяти GDDR3 в разрешении 2560x1600 с выбранными нами настройками детализации. Урок оказывается весьма важным. То есть, хотя GTX 295 и является топовой видеокартой в линейке nVidia, это не означает, что она хорошо справляется с любой работой. Если перейти на высокие режимы детализации и настройки, то потребуется, как минимум, 1 Гбайт памяти на GPU, таким образом, даже 100 Мбайт памяти имеют значение.

    Энергопотребление

    Помните, что видеокарты из семейства nVidia GeForce GTX 200 оказались настолько эффективны по энергопотреблению в режиме бездействия, что компания решила полностью отказаться от технологии HybridPower всего после одного поколения её использования? Что же случилось с энергопотреблением?

    Мы видели результаты под Windows Vista , где nVidia GeForce GTX 285 и GTX 260 Core 216 потребляют примерно на 20 Вт меньше, чем ATI Radeon HD 4870 1GB. Однако в тестах Windows 7 видеокарты потребляют примерно на 15 Вт больше, чем старые модели AMD.

    На данный момент у нас нет результатов энергопотребления, которые сравнивали бы видеокарты GeForce в Windows Vista с Windows 7 (это тема отдельного будущего обзора), но по результатам тестов новых процессоров Intel Core i5 и Core i7 для LGA 1156 мы знаем, что под Windows 7 энергопотребление существенно отличается от Vista, и вполне можно допустить, что более сложная настольная схема Windows 7 нагружает видеокарты nVidia сильнее, чем под Vista, а у видеокарт AMD подобный рост энергопотребления не наблюдается. Незадолго перед выходом новых видеокарт AMD nVidia выслала нам бета-версию последних драйверов, где должны быть исправлены потенциальные проблемы с энергопотреблением в режиме бездействия. Мы попробовали эти драйверы и получили прежние результаты, поэтому проблема явно не в драйверах.

    В любом случае, есть более важные новости: энергопотребление Radeon HD 5870 в режиме бездействия упало на впечатляющие 42 Вт меньше по сравнению с Radeon HD 4870 в прошлом году. Более того, добавление второй видеокарты Radeon HD 5870 привело к росту энергопотребления в режиме бездействия всего на 24 Вт (причём две видеокарты в режиме бездействия потребляют меньше энергии, чем одна Radeon HD 4870).

    Запуск теста FurMark для нагрузки показал нам, что даже на технологии 40 нм для питания 2,15 млрд. транзисторов требуется немало энергии. Одиночная Radeon HD 5870 потребляет примерно на 25 Вт больше энергии, чем Radeon HD 4890 под нагрузкой. Добавление второй видеокарты в режим CrossFire увеличивает энергопотребление ещё на 207 Вт, что даёт в сумме 561 Вт для системы. Что интересно, это на 71 Вт больше, чем у Radeon HD 4870 X2, и на 79 Вт меньше, чем у GeForce GTX 295. Самой "прожорливой" является пара GeForce GTX 285 в SLI, энергопотребление у которой возрастает до 620 Вт.

    Эффективность

    Как AMD удалось снизить энергопотребление Radeon HD 5870 в режиме бездействия до 27 Вт, если Radeon HD 4870 потреблял до 90 Вт? Самое очевидное улучшение кроется в уменьшении тактовой частоты в режиме бездействия. На рабочем столе Windows 7 образец 5870 снижает частоты до 157 МГц для ядра и 300 МГц для памяти. Для сравнения Radeon HD 4870 снижал частоты всего до 500/900 МГц.

    Видеокарта Частоты в режиме бездействия (ядро/память) Частоты в режиме 3D (ядро/память)
    157/300 850/1200
    ATI Radeon HD 4870 X2 507/500 750/900
    ATI Radeon HD 4890 240/975 850/975
    ATI Radeon HD 4870 520/900 750/975
    Nvidia GeForce GTX 295 576/999 (1242 МГц для шейдеров)
    Nvidia GeForce GTX 285 300/100 (600 МГц для шейдеров) 648/1242 (1476 МГц для шейдеров)

    Под нагрузкой Cypress обладает большим энергопотреблением, чем предшествующая модель. Однако AMD реализовала прямую связь между стабилизатором напряжения (VRM) и GPU, чтобы последний получал информацию о текущем состоянии и если нужно включал троттлинг, пока плата не вернётся в пределы спецификаций по энергопотреблению. Мы обсудим это чуть ниже, но при работе двух плат 5870 в режиме CrossFire нам удалось включить динамическую защиту.

    Говоря о CrossFire, если у вас две 5870 работают в режиме бездействия, то AMD утверждает, что вторая видеокарта переход в режим ультранизкого энергопотребления (предположительно меньше 20 Вт). Мы получили прирост энергопотребления на 25 Вт после установки второй видеокарты в режиме бездействия, что весьма неплохо, если учесть, что пара 4870 по спецификациям потребляет 180 Вт.

    Температура и уровень шума

    Когда мы начинаем рассматривать топовые видеокарты, то необходимо учитывать проблемы тепловыделения и шума - всё это является следствием сложных GPU, высоких тактовых частот и серьёзной нагрузки при выполнении синтетических 3D-тестов.


    Нагретый воздух выбрасывается через отверстия сзади видеокарты. Нажмите на картинку для увеличения.

    Мы начнём с видеокарты nVidia GeForce GTX 285. Если установить одну такую видеокарту в компьютер, то всё будет просто превосходно. Установите пару на материнскую плату на чипсете X58, например, на Asus Rampage II Extreme (когда слоты разнесены как раз настолько, чтобы можно было устанавливать двухслотовые видеокарты), и начнутся проблемы. Нам пришлось вручную выставить скорость вращения вентилятора на 100% для обеих видеокарт, чтобы они не "вылетали" в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R., где скорости вращения вентилятора просто не хватало. На полных оборотах мы получили стабильную работу, зато уровень шума составил больше 54 дБ(А).

    Нельзя сказать, что GeForce GTX 295 ведёт себя совсем уж лучше. Фактически, после нагрева до 99 градусов в тесте FurMark, мы остановили наше тестирование уровня шума, опасаясь "поджарить" видеокарту (в комнате уже начал появляться запашок). Уровень шума платы на момент её выключения составил 54,6 дБ(А).

    Однако самой громкой в наших тестах оказалась пара Radeon HD 5870, она выдавала 54,7 дБ(А), что зафиксировал шумометр Extech 407768. Эти видеокарты достигли температуры 100 градусов Цельсия, после чего они включали троттлинг, температура падала до 99 градусов, а затем возрастала до 100 градусов. Впрочем, в закрытых корпусах следует быть осторожным в другом - нужно следить за подъёмом температуры воздуха внутри корпуса. У Radeon HD 5870 слотовая заглушка имеет очень небольшое отверстие для выброса воздуха, и половина нагретого воздуха поступает внутрь корпуса ПК.

    Оверклокерам - особенно тем, кто купил больше одной видеокарты Radeon HD 5870 - следует быть осторожным при решении вопроса охлаждения, поскольку 5870 ведёт себя несколько иначе, чем любые другие high-end видеокарты AMD (больше напоминая GeForce GTX 295, которая также выбрасывает очень горячий воздух внутрь корпуса ПК).

    В режиме бездействия одна Radeon HD 5870 лишь чуть громче своего предшественника - на уровне GeForce GTX 285 в SLI, но тише одной GeForce GTX 295. Больше всего нас впечатлила Radeon HD 4870 1GB, которая оказалась заметно менее шумной, чем любая другая видеокарта в режиме бездействия, пусть даже от GTX 285 отрыв составляет 0,6 дБ(А).

    Заключение

    Как правило, при выпуске продуктов такой величины появляются совершенно противоположные мнения - одни от компании, которая производит данные видеокарты, а другие - от конкурента. AMD считает, что DirectX 11, потоковые вычисления и Eyefinity являются замечательной комбинацией "убойных" функций видеокарты следующего поколения. Конечно, мнение nVidia сегодня совершенно противоположное (по крайней мере, пока не появятся видеокарты с поддержкой DirectX 11 от nVidia), на первом месте она ставит CUDA и поддержку собственного стандарта PhysX.

    Впрочем, в чём обе компании соглашаются, так это в том, что первые обзоры, подобные нашему, показывают то, как Radeon HD 5870 работает в нынешних приложениях, а не то, на что способна видеокарта, судя по своим спецификациям, нацеленным на будущее. К сожалению, большую часть потенциала Cypress нам ещё предстоит раскрыть. Мы по-прежнему желаем узнать, окажет или нет DirectX 11 более существенное влияние, чем мы наблюдали во время появления DirectX 10 или 10.1. Нам предстоит дождаться, пока сторонние разработчики выпустят продукты с поддержкой DirectCompute и OpenCL - пока не существует тестов, способных оценить, насколько хорошо Cypress поддерживает DirectCompute, если верить AMD. И нам ещё предстоит дождаться продуктов независимых разработчиков, которые смогут реализовать поддержку защищённого звукового пути для передачи закодированного потока (bitstream) Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio на совместимые ресиверы.

    К счастью для AMD, даже если мы будем использовать нынешние игры для оценки Radeon HD 5870, видеокарта всё равно доминирует над своими конкурентами. Плата постоянно обгоняет nVidia GeForce GTX 285, состязается с Radeon HD 4870 X2 с попеременным успехом, а иногда выходит вперёд даже GeForce GTX 295.

    Если посмотреть на цену $379, то Radeon HD 5870 находится между GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 (при уровне $500 у nVidia нет другого выхода, как снижать цены на GTX 295). Если судить просто по производительности, то видеокарта очень конкурентоспособна. Впрочем, у AMD есть ряд функций, которыми можно насладиться уже сегодня. Добавьте Eyefinity, поддержку CrossFire, энергопотребление в режиме бездействия на уровне одной трети от предшественника, и новый флагман AMD уже одерживает вполне внушительную победу, даже если не учитывать функции и преимущества, которые проявят себя в будущем. Никогда не задумывались, зачем нужна столь высокая вычислительная мощность (и у вас нет 30" дисплея)? Тогда просто поиграйте на трёх 20" или 24" дисплеях. Это как раз прекрасно нагрузит новые GPU и даст вам ощущение от игры, которое вы никогда не испытывали.

    Без сомнения AMD вновь удалось получить "корону производительности" одиночного GPU, поскольку Radeon HD 5870 даёт прекрасную производительность в современных играх, а также обеспечивает и дополнительные функции, которые разработчики наверняка будут использовать в будущих играх. Но не пропустите мимо видеокарту Radeon HD 5850 . Она позволит насладиться новой архитектурой Cypress даже геймерам со скромным бюджетом. Затем появятся видеокарты 5870 X2 и довольно инновационная модель Eyefinity 6 Edition.

    Представив в конце прошлого года новое поколение видеокарт серии Radeon HD 5000, компания AMD впервые за долгое время уверенно и прочно закрепилась на рынке в качестве лидера 3D-графики. Этому способствовала не только значительно возросшая производительность новых видеоадаптеров относительно предшественников, но и поддержка нового API DirectX 11, и выпуск чипов по прогрессивному 40-нм техпроцессу (который они начали осваивать еще с выпуском Radeon HD 4770).


    Ранее AMD заявляли о том, что одночиповые решения рассчитаны в первую очередь для решений среднего класса и low-end, а будущее высокоуровневых продуктов за мультичиповыми картами. Но после выпуска довольно успешного графического процессора RV870 под кодовым именем Cypress об этой стратегии временно подзабыли. Это и неудивительно, учитывая, что старшая видеокарта Radeon HD 5870 достигла по производительности бывшего флагмана AMD — Radeon HD 4870X2.

    Архитектура Cypress получила название TeraScale 2. Двойка в названии намекает на новый уровень производительности — 2,7 терафлоп в вычислениях с одиночной точностью и 544 гигафлоп для чисел с плавающей запятой FP64. Сама же структура RV870 на первый взгляд кардинально не изменилась относительно предшественника, заметно возросло лишь число вычислительных блоков.


    Основу нового графического процессора оставляют 20 SIMD-ядер, каждое из которых включает 16 универсальных суперскалярных потоковых процессоров, устройство которых идентично таковым у RV770/RV790 — четыре исполнительных блока и один блок Special functions, что позволяет одному такому процессору выполнять пять операций за такт. Соответственно и вместо 320 вычислительных блоков AMD оперирует цифрой в 1600 блоков (320х5), что ровно в два раза больше чем у одночиповых флагманов прошлой серии или столько же как у двихчипового Radeon HD 4870X2.


    На каждый блок SIMD было выделено по 4 текстурных блока, т.е. всего их 80, что, опять же, в два раза больше чем у RV770 и RV790. Число блоков ROP тоже выросло в два раза — теперь их 32.

    Эффективность работы всех блоков была повышена, как и привнесены некоторые изменения в соответствии с требованиями нового DirectX 11. В частности, введено два блока растеризации, что не актуально для старых приложений, но положительным образом скажется при работе с тесселяцией.


    Также в соответствии с требованиями нового API блоки TMU научились работать с текстурами размером до 16384х16384 и появились новые режимы сжатия HDR-текстур. Используется новый более качественный алгоритм анизотропной фильтрации. Был доработан фирменный метод сглаживания CFAA, а благодаря возросшему числу ROP и стандартные режимы MSAA даются с минимальным падением производительности. Даже для 8х MSAA эта оно не должно превышать 15%. Цифры конечно обнадеживающие, но в реальности производительность может упереться в другие «узкие» места архитектуры, в частности, в пропускную способность памяти.

    В этом отношении кардинальных преобразований у RV870 нет — он все так же сообщается с памятью по 256-битной шине. И хотя частота памяти GDDR5 у старшей карты возросла до 4800 МГц, в итоге ПСП относительно старого Radeon HD 4890 увеличилась лишь на 26%. Сам же контроллер построен по хабовому принципу. Четыре 64-битных контроллера расположены возле основных потребителей данных, а менее требовательные блоки соединены с ними через хаб.


    Ядро RV870, несмотря на значительно возросшее число вычислительных блоков, по площади превосходит RV770/RV790 лишь на треть и занимает 334 кв. мм. Заслуга этого, конечно же, в 40-нм техпроцессе, который позволяет добиться таких компактных размеров. Да и пиковое энергопотребление 188 Вт у Radeon HD 5870 не намного выше, чем у Radeon HD 4870 (160 Вт) и даже ниже чем Radeon HD 4890 с ее 190 Вт. Энергопотребление в простое и вовсе составляет рекордно низкие 29 Вт благодаря в очередной раз усовершенствованной технологии ATI PowerPlay. Специальный блок отслеживает загрузку GPU и подбирает оптимальный рабочий режим для чипа и памяти. Для памяти GDDR5 даже появился специальный экономный режим — low power strobe mode. Применен аппаратный контроль даже для блока VRM карты, что совсем не лишнее, учитывая каких высоких температур достигали эти компоненты на видеоадаптерах прошлых серий.

    На базе графического ядра Cypress на данный момент выпускаются две модели — Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850.

    Видеоадаптер Radeon HD 5850 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870 Radeon HD 4850
    Ядро Cypress (RV870) Cypress (RV870) RV790 RV770 RV770
    Количество транзисторов, млн. шт 2,15 млд. 2,15 млд. 959 956 956
    Техпроцесс, нм 40 40 55 55 55
    Площадь ядра, кв. мм 334 334 282 263 263
    1600 1440 800 800 800
    Количество текстурных блоков 80 72 40 40 40
    Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16
    Частота ядра (номинал), МГц 850 725 850 750 625
    850 725 850 750 625
    Шина памяти, бит 256 256 256 256 256
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3
    Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 512/1024 512
    4800 4000 3900 3600 1986
    11 11 10.1 10.1 10.1
    Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
    188/27 170/27 190/60 160/90 110/na

    Кроме различия в частотах (850/4800 МГц у старшей карты против 725/4000 МГц у младшей), Radeon HD 5850 отличается и меньшим числом вычислительных блоков — в GPU отключены два SIMD-ядра и общее число вычислительных блоков равно 1440 вместо 1600. Соответственно и число активных TMU уменьшено до 72. Разница небольшая и к существенному падению вычислительной мощности она, конечно, не приведет. Зато выпуском карт HD 5850 компания AMD не только заполняет чуть более дешевую ценовую нишу, но и избавляется от бракованных RV870, у которых не все вычислительные блоки оказались рабочими.

    Немного нужно остановиться и на новом API от Microsoft, который несет ряд существенных улучшений в плане визуализации. Новая Shader Model 5 имеет унифицированный набор команд для работы шейдеров всех типов - Vertex, Geometry, Pixel, Compute и новых Hull, Domain. Последние два типа шейдеров были специально введены для реализации тесселяции. Сама же эта технология, позволяющая значительно увеличить детализацию объектов, уже повсеместно внедряется в новые игровые проекты.



    В S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ее поддержка добавляется специальным патчем, а вышедший недавно автосимулятор Colin McRae DIRT 2 изначально мог похвастать этим.


    Наглядное сравнение применений тесселяции в Unigine Haven Benchmark и S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти


    DIRT 2 в DX9 и DX11


    Последняя игра, кстати, работает только или в DirectX 9 или в DirectX 11, как-то обходя стороной возможности DirectX 10, что, скорее всего, стало плодом тесного сотрудничества разработчиков и AMD (о чем последние не раз упоминали). Учитывая опыт конкурентов из NVIDIA по внедрению PhysX, «заточенного» исключительно под их карты, неудивительно, что и AMD решила начать продвигать на рынок игры, оптимизированные под свои решения.

    Еще одним ожидаемым проектом с поддержкой тесселяции станет римейк Aliens vs Predator, который должен появиться на прилавках уже в этом месяце. Сам проект изначально создавался на устаревшем движке и первые скриншоты напоминали игры пятилетней давности. Но стоило подключиться AMD, как разработчики добавили тесселяцию, и перед нами предстал визуально уже совершено другой проект!



    Также одной из важных особенностей нового DirectX является DirectCompute, который обеспечивает поддержку вычислений общего назначения на GPU (в случае с AMD это ATI Stream Technology). Новый API поддерживает как более старую версию DirectCompute 10 под предыдущее поколение видеокарт, так и новый более функциональный DirectCompute 11, который может быть использован для создания более сложных (и, следовательно, красивых) эффектов постобработки, таких как изменение глубины резкости (depth of field) или смазывания изображения при движении (motion blur), а также проводить расчет физических эффектов и алгоритмов искусственного интеллекта.


    Постобработка с использованием DirectCompute позволяет использовать более совершенные алгоритмы обрисовки теней при использовании ambient occlusion. На скриншоте ниже как раз проиллюстрирована работа такого улучшенного режима HDAO (High Definition Ambient Occlusion) на картах AMD. По мере удаления от наблюдателя тень не остается четкой, а все больше смазывается, что более приближено к реальному восприятию глазом таких объектов в жизни.


    DirectCompute также применяется для оптимизации эффектов постобработки в уже упоминавшемся Colin McRae DIRT 2.

    Кроме того, Cypress поддерживает еще один открытый API — OpenCL, который позволяет производить вычисления силами графического процессора, исполняя одни и те же команды, предназначенные для GPU и CPU. При поддержке со стороны разработчиков ПО на видеокартах AMD можно будет значительно увеличить скорость кодирования видео, проведения нелинейного монтажа, различных расчетов. На данный момент подобным могут похвастаться решения на базе GPU NVIDIA. Для игроков это выльется в поддержку физических эффектов в будущих играх, так как OpenCL имеет больше перспектив, чем закрытый PhysX, NVIDIA.

    Немаловажным для тех, кто нацелен на будущие многочиповые видеоадаптеры, станет улучшенная поддержка многопоточности в DirectX 11. Более совершенный в этом отношении API позволяет надеяться, что будущие многочиповые решения будут демонстрировать еще больший прирост относительно своих одночиповых решений.

    Что касается использования DirectX 11, то этот API доступен не только пользователям ОС Windows 7, но Windows Vista через систему обновления Windows Update.

    Технология ATI Eyefinity

    Еще одно нововведение в видеокартах AMD — технология ATI Eyefinity, которая позволяет создавать мультимониторные конфигурации до шести дисплеев.


    Все эти мониторы можно использовать как в режиме клона, так и в режиме расширения рабочего стола. Для реализации такого домашнего виртуального центра понадобятся специальные версии Radeon HD 5870 Eyefinity Edition (Radeon HD 5870 SIX) с шестью разъемами Mini DisplayPort. На обычных моделях Radeon HD 58xx реализовано лишь четыре разъема для подключения дисплеев: два Dual-Link DVI и по одному HDMI и DisplayPort, позволяющие подключить до трех дисплеев.




    Но поддержка такой конфигурации должна присутствовать и в самом приложении, и с этим особых проблем нет. На данный момент около 80 игр (среди которых такие хиты как Crysis , GRID и DIRT 2) могут работать с ATI Eyefinity и список этот будет постоянно расширяться.

    Для продвижения этой технологии AMD сотрудничает и с производителями мониторов. Samsung выпускает специальные версии мониторов диагональю 23 дюйма, интерфейсом DisplayPort и очень тонкой рамкой.

    Стоит отметить и некоторые улучшения в выводе видеоконтента через HDMI. Новые видеокарты обзавелись поддержкой этого стандарта под ревизией 1.3a с поддержкой высококачественных аудиоформатов Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, всех стандартов Blu-ray и привычных уже аудиоформатов AC-3 и DTS. Все это правда будет более актуально для low-end видеоадаптеров AMD новой серии, которые обычно как раз и используются как база для мультимедиа-центров и HTPC.

    На тестирование попала референсная видеокарта Radeon HD 5870, естественно, без какого-либо комплекта поставки.


    С переходом на новую серию графических адаптеров компания AMD пересмотрела внешний вид высокоуровневых акселераторов, которые стали более массивными и стильным по сравнению с изделиями предыдущих поколений. Черный кожух с красными вставками, полностью накрывающий карту стал визитной карточкой серии Radeon HD 5000.



    С обратной стороны видеокарты Radeon HD 5870 оснащены алюминиевой крышкой, которая несет чисто декоративную функцию и не отвечает за охлаждение каких-либо элементов. Для лучшего прижима радиатора к графическому процессору используется знакомая по старым решениям компании (а ранее и ATI) крестообразная прижимная пластина.

    За счет своего кожуха размеры адаптера превышают габариты современных hi-end-решений (например, Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295), хотя сама печатная плата по длине не отличается от них. Из-за этого список подходящих корпусов для постройки системы может сузиться на некоторое количество моделей.


    Для подчеркивания общего стиля на задней части кожуха расположены декоративные сопла из красного пластика. Питание карты осуществляется за счет пары шестиконтактных разъемов — учитывая прогрессивный техпроцесс и небольшое энергопотребление Radeon HD 5870 этого более чем достаточно. Возле периферийных разъемов есть два интерфейса для объединения подобных акселераторов в режиме CrossFireX. Тут же находятся прорези в кожухе для выхода части нагретого воздуха в системный блок.


    На монтажной планке присутствуют все современные интерфейсы для подключения мониторов: два Dual-Link DVI, HDMI и DisplayPort. Учитывая смещение приоритета производителей бытовой техники на ЖК-экраны с цифровыми разъемами, отсутствие обычного TV-выхода вряд ли кого удивит.


    Правда, обилие интерфейсов не прошло бесследно и вентиляционные отверстия для выхода нагретого воздуха занимают лишь половину обычной площади.

    В системе охлаждения ничего кардинального не поменялось — это все тот же кулер турбинного типа, в котором за охлаждение памяти и силовых элементов отвечает массивное алюминиевое основание, а для GPU используется радиатор с тепловыми трубками, который продувается радиальным вентилятором.


    Из особенностей новой СО отметим использование четырех тепловых трубок, вместо трех (например, у Radeon HD 4890), которые позволяют более равномерно распределять тепловую нагрузку на радиатор.


    Поток воздуха, прошедший через радиатор, делится на две части за счет направляющих, одна из которых выходит через отверстия на монтажной планке, а вторая — через прорези в верхней части кожуха. С таким кулером вентилятор на задней стенке системного блока явно лишним не будет.


    В целом, система охлаждения Radeon HD 5870 оказалась весьма эффективной с низким уровнем шума при минимальной нагрузке, и невысоким в 3D-режиме. Температура GPU при номинальных частотах карты не превышала 70 °C.

    Длина печатной платы такая же, как и у Radeon HD 4870 X2, но на ней полно свободного места в районе подсистемы питания. Стабилизатор питания графического процессора реализован по 4-канальной схеме, памяти — по 2-фазной. На обратной стороне отсутствуют какие-либо силовые элементы, поэтому декоративная крышка, возможно, все-таки используется еще и для защитной функции.



    Графический процессор Cypress (RV870) развернут на 45°, как и R600, использовавшийся в картах Radeon HD 2900. Для защиты от скола ядра чип оснащен металлической рамкой.


    В качестве памяти используется восемь микросхем Samsung K4G10325FE-HC04 стандарта GDDR5, рассчитанные на эффективные 5000 МГц, общим объемом 1024 МБ и шиной 256 бит.


    Рабочие частоты Radeon HD 5870 равны 850 МГц для чипа и 4800 МГц для памяти. При слабой нагрузке они снижаются до 157/1200 МГц (ядро и память соответственно).


    Для разгона акселератора использовалась утилита MSI Afterburner 1.3, выполненная на базе RivaTuner. Пределом для нашего экземпляра оказались 900 МГц по ядру и 5200 МГц по памяти.


    Вот только стабильности при таком режиме удалось добиться после повышения оборотов турбины до 50% от максимума, что также сказалось на температурном режиме видеокарты. Уровень шума после этого, естественно, вырос.

    Следующего участника нашего тестирования мы использовали вместо GeForce GTX 285, так как он при повышенных частотах неплохо конкурирует с одночиповым флагманом NVIDIA. Карта Gigabyte GV-N275SO-18I относится к новой серии Super Overclock, в производстве которой используются отборные графические процессоры, что дает возможность создавать тихие и производительные решения. Карта поставляется в крупной коробке, на которой изображен логотип серии и вряд ли данный продукт можно будет спутать с каким-нибудь еще.


    В комплекте поставки можно обнаружить инструкцию, диск с драйверами и дополнительным ПО, а также пару переходников питания, DVI/HDMI-, DVI/D-Sub-переходники и аудиокабель. Учитывая нативную поддержку аналогового интерфейса переходник для него явно лишний.


    По дизайну акселератор похож на эталонный GeForce GTX 275, но с немного переработанной PCB.



    Для подключения мониторов на карте присутствуют один Dual-Link DVI, D-Sub и HDMI. Последний расположен на привычном для TV-Out месте. В остальном — никаких изменений, два интерфейса MIO, позволяющие объединить две-три карты в режиме SLI, и два шестиконтактных разъема дополнительного питания никуда не делись.


    Система охлаждения стандартная для такого класса видеокарт — кулер турбинного типа, занимающий два слота, выбрасывает нагретый воздух за пределы системного блока. Только из-за переработанного дизайна печатной платы основание кулера также было немного изменено в районе силовых элементов, для охлаждения которых добавили еще и небольшой алюминиевый радиатор.


    Работает турбина относительно тихо, как и обещал производитель, за счет пониженной частоты вращения вентилятора (не более 40% от максимума), при этом температура графического процессора под нагрузкой достигает 82 градусов Цельсия. В таком режиме карта оказалась крайне нестабильной, и чтобы пройти весь цикл тестирования, нам пришлось поднять скорость турбины до 80%. Возможно, проблема была в том, что экземпляр оказался тестовым и не предназначенным для розничного рынка. Надеемся, что массовые видеокарты Gigabyte GV-N275SO-18I лишены такого недостатка.

    Печатная плата полностью переработана в районе периферийных разъемов и силовой обвязки. Для питания чипа используется 4-канальный преобразователь, для памяти — одноканальный. Часть силовых транзисторов перенесена на обратную сторону платы.


    Графический процессор используется такой же, как и у стандартных GeForce GTX 275 — G200-105 ревизии B3, выполненный по 55-нм технологических нормам.


    Память набрана 14 микросхемами Hynix H5RS1H23MFR-N2C, рассчитанными на эффективные 2400 МГц, имеет общий объем 1792 и шину 448 бит.


    Как видите, объем удвоен по сравнению со стандартными версиями GTX 275, что положительным образом должно сказаться при использовании высоких разрешений и качественной графике. Но, учитывая производительность современных GPU и упор разработчиков игровых приложений на консоли, 1,5-2 ГБ памяти вряд ли станут востребованными в ближайшие год-два.

    Рабочие частоты GV-N275SO-18I составляют 715/1550 МГц для чипа (ядро и шейдерный домен) и 2520 МГц для памяти, что выше на 82/146 МГц и 256 МГц относительно эталонных характеристик. В 2D-режиме частоты снижаются до 300/600 МГц и 200 МГц, чип и память соответственно.


    Как уже отмечалось выше, видеокарта оказалась нестабильной при нагрузке с номинальным количеством оборотов турбины, из-за чего происходит перегрев графического ядра. После поднятия оборотов вентилятора температура GPU снизилась до приемлемых 75 °C и сбои во время тестирования прекратились.


    Разгон акселератора оказался минимальным и составил лишь 720/1566 МГц по чипу и 2538 МГц по памяти, что вписывается в среднестатистический потенциал GeForce GTX 275.
    Технические характеристики участников

    В качестве оппонентов кроме Gigabyte GV-N275SO-18I были выбраны Inno3D GeForce GTX 295 Platinum и пара ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A , используемые как в одиночном режиме, так и в тандеме. Все данные по видеокартам занесены в следующую таблицу:

    Видеоадаптер ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A Inno3D GeForce GTX 295 Platinum
    Ядро Cypress (RV870) RV790 2 х G200b G200b
    Количество транзисторов, млн. шт. 2,15 млд. 959 2 х 1,4 млрд. 1,4 млрд.
    Техпроцесс, нм 40 55 55 55
    Количество потоковых процессоров 1600* 800* 2 х 240* 240*
    Количество текстурных блоков 80 40 2 x 80 80
    Количество блоков рендеринга 32 16 2 x 28 28
    Частота ядра (номинал), МГц 850 850 576 715 (633)
    Частота шейдерного домена (номинал), МГц 850 850 1242 1550 (1404)
    Шина памяти, бит 256 256 2 х 448 448
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
    Объём памяти, МБ 1024 1024 2 х 896 1792
    Частота памяти (номинал), МГц 4800 3900 2016 (1998) 2520 (2268)
    Поддерживаемая версия DirectX 11 10.1 10 10
    Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

    * - архитектура графических процессоров AMD и NVIDIA отличается между собой

    Тестовый стенд и условия тестирования

    Тестирование проводилось на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-975 (3,33@4,2 ГГц, 23x183 МГц);
    • Материнская плата: ASUS P6T7 WS SuperComputer (Intel X58);
    • Кулер: Prolimatech Megahalems + Nanoxia FX12-2000;
    • Оперативная память: Kingston KHX1800C9D3K3/3GX (3x1024 МБ, DDR3-1800@1830, 8-8-8-24-1T, triple channel);
    • Жёсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
    • Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
    • Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
    • Монитор: LG M2362D;
    • Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP2.
    Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии PhysX 9.09.0814, акселерация PhysX посредством GPU отключалась.

    Учитывая высокий уровень сравниваемых карт, для вывода изображения использовался 23” мультимедийный широкоформатный Full HD монитор LG M2362D, входящий в новую линейку продуктов LG Electronics, представленных осенью прошлого года.


    Скорость реакции матрицы данного монитора составляет 5 мс, чего достаточно для комфортной игры даже в самые динамичные игры. Во всяком случае, каких либо шлейфов и артефактов нами замечено не было.

    Для тестирования использовались следующие приложения:

    • 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
    • 3DMark Vantage — v1.0.1, профили «Performance» и «High», основные тесты;
    • The Last Remnant — настройки по умолчанию;
    • Resident Evil 5 Benchmark — максимальное качество, Motion Blur активирован;
    • Tom Clancy"s H.A.W.X. — максимальное качество, Ambient occlusion в режиме Very High;
    • World in Conflict — максимальное качество;
    • Far Cry 2 — качество графики Ultra High;
    • Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества Very High.
    Все измерения проводились при разрешении экрана и 1680х1050 и 1920x1080 (для пакетов Futuremark использовались установки по умолчанию). Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки во всех приложениях, которые позволяли это сделать — 8-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.

    Результаты тестирования


    В синтетическом пакете 3DMark’06 новинка демонстрирует производительность на уровне флагмана NVIDIA и пары Radeon HD 4890 в режиме CrossFire. Даже повышение качества картинки не так сильно влияет на снижение результата, в отличие от конкурента.


    Современное приложение 3DMark Vantage уже требует больше вычислительной мощности, но Radeon HD 5870 не намного отстает по производительности от связки одночиповых решений прошлого поколения. Переход к более тяжелому режиму позволяет показать почти тот же результат, что и у тандема. Продукты NVIDIA чувствуют себя более уверенно, особенно, GeForce GTX 295.

    The Last Remnant


    Результат нового адаптера в The Last Remnant в 1,5 раза выше, чем у HD 4890, но пара таких акселераторов опережает карту пятитысячной серии на 25%. И снова решения конкурента лидируют, хотя и не могут похвастаться меньшим падением производительности при переходе к более высокому разрешению.

    Resident Evil 5



    Игра Resident Evil 5 куда благосклонней относится к режиму CrossFire, в котором происходит почти двукратный рост производительности. Новинка AMD демонстрирует результат, аналогичный более доступному GeForce GTX 275, но с активацией сглаживания уже дышит в затылок флагману NVIDIA.

    Tom Clancy"s H.A.W.X.



    В Tom Clancy"s H.A.W.X. сложилась очень интересная ситуация, когда при переходе с API DirectX 10 к версии 10.1 рост производительности у Radeon HD 5870 не такой значительный, как у предыдущего поколения видеокарты серии Radeon. Активация сглаживания для продуктов конкурента не прошла бесследно и среднее количество кадров в секунду снижается на более чем 50%.

    World in Conflict



    Стратегия World in Conflict как и предыдущие две игры позволяют в полной мере получить отдачу от мультичиповых конфигураций. Разница между картами AMD нового и старого поколения достигает почти 40%, но Radeon HD 5870 в этом тесте конкурирует лишь с разогнанным адаптером GeForce GTX 275, превосходя его на несколько кадров. В реальности старшая модель GTX 285 несильно будет отставать от решения на базе Cypress.

    Far Cry 2





    Немного подтянулась новинка и в шутере Far Cry 2, но, как и ранее в этом приложении, минимальное количество кадров в секунду при активации сглаживания на акселераторах серии Radeon падает ниже порога играбельности. В среднем же по производительности, Radeon HD 5870 в таком режиме не уступает связке из пары HD 4890. Если же антиалиасинг не включать, то карта даст фору GeForce GTX 295, тем более, с разгоном. Не будем забывать, что флагман конкурента новой ревизии также неплохо разгоняется.





    В Crysis все с точностью наоборот — при активации сглаживания производительность продуктов NVIDIA падает, причем, серьезно, а решения AMD этому эффекту менее подвержены. И опять Radeon HD 5870 наравне соперничает с двухчиповыми монстрами.

    Выводы

    Очередное противостояние между гигантами графического рынка приняло новые обороты. Разработчики через два-три поколения видеокарт принимают эстафету друг у друга, предлагая нам более производительные решения, поддерживающие очередной API DirectX, каждая версия которого обещает более реалистичную графику, чем предыдущая. Не успели насладиться всеми красотами DirectX 10, как нам уже предлагают тесселяцию и многопоточную обработку данных, призванные увеличить скорость рендеринга и качество картинки. Естественно, при использовании всех современных технологий в производительности чуда не произойдет, но через год-два новые серии графических акселераторов уже будут удовлетворять потребности пользователей, желающих играть при максимальных настройках качества.

    Видеоадаптеры серии Radeon HD 5000 стали первыми решениями, поддерживающими DirectX 11, что ставит AMD на одну ступеньку выше в технологическом преимуществе над NVIDIA. И, как минимум до весны, последней нечего даже противопоставить, ведь конкурент выпустил линейку графических акселераторов, покрывающий практически весь ценовой диапазон. Открытый API OpenCL вселяет надежду использовать ускорение физических эффектов на видеоадаптерах AMD, и если это действительно произойдет, то на PhysX можно будет ставить крест. Но в любом случае, все будет зависеть от разработчиков игр и от того, кто на себя перетянет одеяло, AMD или NVIDIA.

    Графический процессор Cypress, несмотря на всю его сложность, получился весьма удачным, с минимальным уровнем энергопотребления и высокой производительностью. Карты на его базе без проблем соперничают с двухчиповыми решениями предыдущего поколения, тем самым становясь самыми скоростными продуктами на базе одного GPU. При средней стоимости 450 долларов адаптеры Radeon HD 5870 являются более удачной покупкой, чем, скажем, Radeon HD 4870 X2. Да и любители FPS вряд ли откажутся от менее прожорливой и относительно дешевой новинки в угоду GeForce GTX 295. Естественно, фанаты не в счет.

    Кроме очередного API новая серия карт AMD дала возможность использовать три монитора (шесть в специальной версии Radeon HD 5870) силами одной видеокарты, тем самым расширяя рабочее пространство для еще большего погружения в игровой процесс. Но современное поколение видеокарт Radeon пока не отличается высокой производительностью для работы в таком режиме. В целом технология ATI Eyefinity дает второе дыхание идее Matrox, реализованной в свое время в графических процессорах Parhelia. Насколько приживется такая мультимониторная схема покажет время.

    Что касается рассмотренных нами продуктов, то эталонная карта AMD Radeon HD 5870, а значит, и все остальные стандартные модели, оставила лишь положительное впечатление. Тихая с умеренным нагревом и производительная в работе новая видеокарта AMD является лучшим выбором в своем классе. Единственный пока минус для пользователей нового продукта — это отсутствие игр с поддержкой DirectX 11. Проекты DIRT 2 и новый AvP погоды не сделают, и обладателям карт серии Radeon HD 5000 придется подождать полгода, если не год, пока начнут выходить игры в должном количестве, чтобы насладиться всеми красотами нового API.

    Gigabyte GV-N275SO-18I не менее интересная карта, но уже на базе графического процессора G200b. Отобранный вручную GPU, способный работать на высокой частоте с малым энергопотреблением, позволил создать тихое и производительное решение среди GeForce GTX 275. Изначально повышенные частоты дают возможность Gigabyte GV-N275SO-18I конкурировать с более дорогими адаптерами GeForce GTX 285, но удвоенный объем видеопамяти для акселератора такого уровня пока является лишним. Странное поведение тестового образца в плане перегрева не дает нам права ставить оценку всем розничным версиям продукта, поэтому, если GV-N275SO-18I несильно будет отличаться по цене от стандартной модели GTX 275, то она станет одной из лучших карт, в основе которых лежит процессор G200b.

    Тестовое оборудование было предоставлено следующими компаниями:

    • 1-Инком — кулер Prolimatech Megahalems и вентилятор Nanoxia FX12-2000;
    • AMD — видеокарта AMD Radeon HD 5870;
    • ASUS — материнская плата ASUS P6T7 WS SuperComputer;
    • Gigabyte — видеокарта Gigabyte GV-N275SO-18I;
    • Intel — процессор Intel Core i7-975;
    • Kingston — комплект памяти Kingston KHX1800C9D3K3/3GX;
    • LG Electronics — монитор LG M2362D;
    • Местер Групп — видеокарты ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A;
    • Max Point — блок питания Silver Power SP-S850;
    • Noctua — термопаста Noctua NT-H1;
    • SerOl Distribution — видеокарта Inno3D GeForce GTX 295 Platinum.
    Похожие публикации